Ulrich Breymann's Der C++-Programmierer: C++ lernen - Professionell anwenden - PDF

By Ulrich Breymann

ISBN-10: 3446426914

ISBN-13: 9783446426917

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Der Compiler setzt aber, wie oben beschrieben, auf der rechten Seite für r das referenzierte Objekt i ein. s ist daher nur ein weiterer Alias-Name für i. Mit anderen Worten, wenn nach den obigen Deklarationen einer der Namen i, r oder s benutzt wird, könnte man ihn durch einen der anderen beiden ersetzen, ohne dass ein Programm in seiner Bedeutung geändert wird. Zusammengefasst: Auf Objekte wird nur über symbolische Namen (Bezeichner) oder Zeiger zugegriffen. Zeiger (in Kapitel 5 beschrieben) seien hier ausgeklammert.

Zum Beispiel sei Konto eine bekannte Objektbeschreibung mit den »Eigenschaften« Inhaber, Kontonummer, Betrag, Dispo-Zinssatz und so weiter. In einem Programm für eine Bank kann nun eine Klasse Waehrungskonto entworfen werden, für die alle Eigenschaften von Konto übernommen (= geerbt) werden könnten. Zusätzlich wäre nur noch die Eigenschaft »Währung« hinzuzufügen. Wie Computer können auch Objekte Anweisungen ausführen. Wir müssen ihnen nur »erzählen«, was sie tun sollen, indem wir ihnen eine Auf forderung oder Anweisung senden, die in einem Programm formuliert wird.

Er ist groß genug, die Größe eines beliebigen Objekts in Bytes abzubilden. Die Definition steht im Header , der von vielen Standard-Headern bereits eingeschlossen wird. 3 Reelle Zahlen Reelle Zahlen, auch Gleitkommazahlen genannt, sind wegen der beschränkten Bit-Anzahl in der Regel nicht beliebig genau darstellbar. Sie werden in C++ wie folgt geschrieben: Vorzeichen (optional), Vorkommastellen, Dezimalpunkt, Nachkommastellen, e oder E und Ganzzahl-Exponent (optional), Suffix f, F oder l, L (optional, Zahlen ohne Suffix sind double).

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by Donald
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